很多年前我读过苏联诗人马雅科夫斯基的长诗《好!》,留下印象最深的却是其中一章的脚注——诗人后来在小品文中讲述了其背后的真实经历:
那是在十月革命最初爆发的几天,他经过冬宫前的篝火旁一个瘦削而佝偻的士兵,那人叫了他一声——原来是一位旧相识,诗人亚历山大·勃洛克。
两人相伴走了一会,聊起正在发生的革命,马雅科夫斯基开口问道:“您欢喜吗?”“好!”勃洛克说,然后又道,“我乡下的藏书室给烧掉了。”
没头没脑的两句话,却概括出了普通人“亲历历史”时的局限的视角和感受。身处洪流之中,很难真的对那些所谓重大的事件有所体会,更多还是回到自己生活的半径内,借此锚定回忆的坐标。
这也是《1998年:收费员的故事》(1998: The Toll Keeper Story)让我印象深刻的原因之一。
这款前段时间发售的游戏,来自名不见经传的印度尼西亚团队GameChanger Studio。游戏玩法类似知名反乌托邦作品《请出示证件》,而故事则发生在一个虚构热带国家贾纳帕的公路收费站。
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尽管没多少人注意到这款游戏,其好评率却相当之高
与其它同类游戏不同的是,《1998年:收费员的故事》并非基于对反乌托邦世界的想象,而是明明白白写着“灵感源自真实事件:这款游戏设定在1998年亚洲金融危机期间,印度尼西亚的局势是其主要灵感来源之一。”
“黑色五月暴动”,这是后来的人们为那个事件冠上的名字之一。在国内,我们更习惯于简称其为“印尼排华事件”。
游戏开始于这一年的4月末。我们操控的女性主角德维已临近生产,还要每天兢兢业业上班来维持生计,因此并没有亲临抗议和暴乱的现场。那种山雨欲来的压抑,只能通过报纸、电视新闻,还有工作时的所见所闻间接感知。
其中,收费站前的一那小片街道的变化,就格外清晰地描摹出了抗议演变成冲突直至暴乱的整个过程。
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对这段历史没那么了解的玩家,会和游戏中的德维一样,预感到要发生什么,却并不知道它会在哪一天到来。
而在亲身经过在那些写入历史课本的日子时,它们原本并不比预产期和交租日显得更加重要。
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过场CG里,德维总是愁容满面。的确,作为一名怀有身孕的女性,每天在收费站被热浪和尾气呛得难以呼吸,被上司在工作备忘录里言语骚扰,被过路的司机当成出气筒,而热衷参与示威的丈夫下落不明,被波及的华人好友辛塔终日郁郁寡欢,也不知道腹中胎位不正的孩子能否平安降生……
经历着这一切,确实笑不出来。
但在4月的最后一天,一只流浪的小猫跑到了收费站。德维收留了它,给它起名为Pul Pul。
后来,小猫每天都会陪她上班。于是在暴乱即将发生的那天早上,在一切的夹缝里,有一个瞬间,德维俯下沉重的身体,摸了摸小猫,然后微笑了起来。![]()